Создание интерфейса — это не столько рисование прототипов и даже не проектирование сценариев. Все начинается с потребностей и мотивации пользователей.
Каким образом заставить людей делать то, что нам нужно? Надо ли расстреливать неудачников или достаточно просто отрубать им руки?
Я планирую рассмотреть различные способы управления мотивацией и подробнее остановиться на игрофикации. Мы обсудим, что это за зверь такой, и когда стоит применять игровые подходы. Какие игровые механики могут использоваться в разных ситуациях, и как их выстроить и внедрить. В конце концов — как ускорить работу, увеличить конверсию и повысить лояльность.
Презентация доклада:
Запись выступления: